Toby Fox е американски разработчик и композитор на видеоигри, най-известен с разработката на култовата игра „Undertale
Разни

Toby Fox е американски разработчик и композитор на видеоигри, най-известен с разработката на култовата игра „Undertale

Тоби Фокс е американски разработчик и композитор на видеоигри, известен най-вече с разработването на култовата игра „Undertale.“ Роден и израснал в Бостън, Масачузетс, Тоби беше дете на любителя на видеоигрите и прекара безброй часове пред конзолата, играейки любимата си ролеви игри. Той е музикант-самоук и започва кариерата си във видеоигри като композитор. Той беше голям почитател на популярната видео игра „Earthbound“ и активен член на нейната онлайн фен общност „Радиация“, която по-късно стана негов псевдоним. През юни 2013 г. Тоби стартира Kickstarter кампания за финансиране на множеството за играта "Undertale" и успя да направи рейк в повече от 10 пъти повече от целта, която е насочил. Играта пусна през 2015 г. и получи огромен критичен и комерсиален успех, правейки Тоби знаменитост за една нощ.

Детство и ранен живот

Тоби Фокс е роден на 11 октомври 1991 г. в Бостън, Масачузетс, в семейство от среден клас. Той беше запален любител на играта от ранните си дни. Той ще прекарва часове в игра на видео игри. Някои от любимите му игри бяха ролеви игри, включително „Earthbound“.

През 2000 г. Тоби, заедно с братята си, се опита да разработи видеоигри. Той използва софтуера „RPGmaker“, но никога не успя да създаде игра.

Японската игра „Earthbound“ имаше три версии, но само една намери своя път в американските игрални конзоли. Тоби, обсебен от играта и осеян с ниската популярност, се обърна към интернет, за да намери повече любители на „Земята“ като него. Той се присъедини към няколко фен общности и използва псевдонима „Радиация“. Той се присъедини към ръцете си с няколко други онлайн геймъри, за да създаде свои собствени хакове за играта.

Създадените от него хакове бяха любителски, но имаше няколко много интересни идеи; Тоби ги изпрати на няколко състезания, управлявани от фен общности на играта. По време на гимназията Тоби развива интерес към музиката и започва да учи сам. След като той качи няколко от своите музикални образци, той беше нает да прави музика за популярния комикс 'Homestuck'. Работата му беше безкрайно обичана от хората, свързани с 'Homestuck' и това му даде допълнителна увереност да създаде своя собствена роля игра.

Той беше вдъхновен от японските ролеви игри и се хвана за игрите, които не бяха пуснати извън Япония. Това го накара да работи върху създаването на първата си игра.

кариера

Около 2012 г. той започва с идеята да създаде своя собствена ролева игра. Той искаше да го направи по различен начин от всяка друга американска видео игра, така че той вдъхнови от японската игра „Shin Megami Tensei.“ В играта на японците играчът можеше да говори с чудовището, пред което е изправен, за да знае повече за враг, с който се канеше да се бие.

Искайки да разшири по-нататък тази концепция, Тоби започна да проектира уникално биткойн преживяване, което позволява на геймърите да победят враговете с повече начини, отколкото просто да се бият срещу тях. Разширявайки въображението си допълнително, Тоби реши, че ако играчите прибягват само до насилие, за да убият врага, те ще трябва да бъдат изправени пред последствия.

Когато играта започна да се оформя в главата на Тоби, все повече и повече герои изскачаха. Тоби проектира повечето от героите като забавни пародии на клишета, които редовно са преобладаващи в американските ролеви игри от онова време. В центъра на сюжета му имаше механизъм на битка, докато останалите аспекти на играта, включително героите и техните мотивации, бяха „извън кутията“.

Той проектира своя водещ герой като символ за цялото човечество и не му дава конкретно име. Той просто е наречен „човекът“, така че повече хора да могат да се свързват с героя на емоционално ниво. Освен това, играчът е посочен в играта като „ти“, което беше още едно изложение за това какви теми иска да предаде на своите играчи.

Тоби също предизвика много клишираните тропи на ролевите игри, в които главните герои са подложени да следват тесен прав път, за да постигнат целите си. Тоби включи много фини великденски яйца в играта, за да я направи по-жива и да накара геймъра да се почувства като част от целия процес.

След като най-накрая завърши демонстрацията на играта „Undertale“, Тоби започна да търси средства и изпрати плана на няколко свои приятели от индустрията и неговите онлайн общности. Играта получи положителен отговор, но Тоби знаеше, че придобиването на средствата за същото ще бъде много трудна задача, тъй като идеята беше много необичайна.

Той стартира кампания за набиране на средства за играта на Kickstarter на 25 юни 2013 г. и постави цел от 5000 долара. В своята кампания Тоби подчерта факторите, които направиха играта различна от останалите и това му помогна да спечели повече внимание.Тоби не беше сигурен в успеха на кампанията в началните етапи, но по някакъв начин се превърна в огромен успех и с приключването на кампанията играта беше събрала $ 51 124 - десет пъти повече от целевата сума!

Тоби започна да работи по-усилено, за да се увери, че играта предоставя най-доброто изживяване на играта на геймърите, той също нае няколко експерти, които да му помогнат да завърши визията си в нужното време. Играта най-накрая излезе през септември 2015 г., за критично и комерсиално признание.

Първоначално тя привлече много малко хора поради липсата на ефективна промоция, но с помощта на онлайн общности и публичност от уста на уста играта започна да достига до все повече хора. Играта получи страхотен отговор от игрални публикации; някои дори го нарекоха култова игра. Сайтът за агрегиране на прегледи „Metacritic“ даде оценка „Undertale“ 92/100 и обяви, че това е третата игра с най-висок ранг, издадена през 2015 г.

До февруари 2016 г. играта вече беше продадена в повече от 1 милион копия. Играта спечели много награди и номинации. „Нулева пунктуация“ и „Замятането“ я нарекоха „Играта на годината“. В „GameFAQs“ тя спечели анкетата „Най-добра игра завинаги“.

Тоби е сътрудник на списанието „Дълбока загуба на време“. През 2017 г. той беше нает да композира музиката за играта „Hiveswap.“

Семеен и личен живот

Тоби Фокс и Андрю Хъси, създателят на популярния комикс "Homestuck", са добри приятели. Тоби завърши дизайна на „Undertale“ в мазето на Andrew.

Бързи факти

рожден ден 11 октомври 1991 г.

националност Американски

Известни: American MenLibra Men

Слънчев знак: Везни

Родена държава Съединени щати

Роден в: Бостън, Масачузетс, САЩ

Известен като Разработчик на видеоигри