Shigeru Miyamoto е японски дизайнер и продуцент на видеоигри Нека разгледаме семейството му,
Разни

Shigeru Miyamoto е японски дизайнер и продуцент на видеоигри Нека разгледаме семейството му,

Shigeru Miyamoto е известен японски дизайнер и продуцент на видеоигри. Той е считан за един от пионерите на индустрията за видеоигри и често се счита за „бащата на съвременните видеоигри“. Изключително успешната му кариера в продължение на четири десетилетия започва през 1977 г., когато се присъединява към Nintendo като художник. Неговият уникален стил на разработване на сюжетна линия с герои, като по този начин въвежда творчески аспект, а не просто проектиране на игра, фокусираща се върху програмните и технически аспекти като други дизайнери на видеоигри, го накара да разработи някои от най-популярните и най-продавани за всички времена видео игри и франчайзи. Голямата му почивка дойде, когато той създаде „Donkey Kong“ видео игра, която не само извисява славата си, представяйки своя подпис „Марио“, но и носи нова вълна в индустрията за видеоигри. В ерата на Астероидите и Pac-Man играта се появи сред най-продаваните от началото на 80-те години. Той проправи път за масив от други популярни видео игри и франчайзи, разработени от това чудо за видеоигри, включително „Марио“, „Звездна лисица“, F-Zero “,„ Легендата за Зелда “и„ Pikmin “. С времето отговорностите и позицията му в компанията се увеличиха, което го накара да получи няколко промоции през годините. Понастоящем той е съ-представителен директор на „Nintendo“.

Детство и ранен живот

Шигеру Миямото е роден на 16 ноември 1952 г. в селския град Сонобе, разположен северозападно от Киото в Япония, на Иджаке Миямото и Хинако Аруха като второ дете.

Малкият Миямото разработи умение за рисуване и много пъти проучванията му ще заемат място на това хоби.

Той също остана близо до природата и ще изследва естествената среда в провинцията на Киото. Подобни експедиции, включително откриване на пещери и водни тела, по-късно го мотивират да изработи много от популярните си видеоигри, най-вече „Легендата за Зелда“.

Започва да посещава „Общински колеж по индустриални изкуства в Каназава” през 1970 г., а пет години по-късно завършва специалност индустриален дизайн.

Преди да започне кариера във видеоигри, Миямото дори обмисля кариера като художник на магна поради своята чиста любов към темата.

кариера

След като получи дипломата си по индустриален дизайн, Миямото проведе интервю с Хироши Ямаучи, президент на „Nintendo”, японска компания, продаваща карти за игра, играчки, игри и други новости. Впечатлен от играчките, създадени от Миямото, Ямаучи го въвежда в отдела за планиране на компанията като чирак през 1977 година.

В крайна сметка той става първият изпълнител на „Nintendo“ и през 1979 г. помага за развитието на изкуството на „Шериф“, аркадна видео игра, разработена от Nintendo R&D1.

Първата игра, която той помогна да разработи, беше аркадната игра „Radar Scope“, публикувана през декември 1979 г. в Япония и през ноември 1980 г. по целия свят. Играта, макар да процъфтяваше умерено в Япония, цялостният й търговски провал остави „Nintendo“ на ръба на огромната финансова катастрофа.

При такива обстоятелства той е определен от Yamauchi да преобразува непродадени единици от „Radar Scope“, голям по брой, в изцяло нова аркадна игра. Това бележи развитието на „Donkey Kong“, ранен екземпляр от жанра на платформата, издаден от „Nintendo“ на 22 април 1981 г.

Докато замисляше „Donkey Kong“, Миямото се съсредоточи първо върху формулирането на сюжетна линия, преди да се съсредоточи върху техническите и програмните аспекти, маркиращи първия подобен случай в развитието на видеоигри.

Монументалният успех на „Donkey Kong“ проправи път за Miyamoto да работи върху две от неговите продължения „Donkey Kong Jr.“ (1982) и „Donkey Kong 3“ (1983).

Движейки се напред, той създаде игра на платформа „Mario Bros.“, базирана на героя на Jumpman от „Donkey Kong“, който той прекрои като Марио, като даде на героя някои свръхчовешки умения. Той добави героя на Луиджи, брат на Марио в играта.

„Mario Bros.“ е представен в сериала „Super Mario Advance“ като мини-игра, издадена за първи път през 1983 г. Играта има слаб успех и преиздадена в няколко платформи през годините.

По-нататък той създава продължение на „Mario Bros.“, озаглавен „Super Mario Bros.“, което остава едно от най-забележителните му творения. Издаден е през 1985 г. в Япония и Северна Америка и след няколко години в Австралия и Европа.

Монументалният успех на „Super Mario Bros.“ доведе до разработването на поредица от продължение през годините и разширен франчайз, включващ аниме филм „Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!“ (1986), телевизор серия, „Super Mario Bros Super Show“ (1989) и трептене на голям екран, „Super Mario Bros“ (1993).

На 21 февруари 1986 г. „Nintendo“ пуска „Легендата за Зелда“, още едно феноменално творение на Миямото, проектирано заедно с Такаши Тезука. Екшън-приключенската видео игра се превърна в бестселър за „Nintendo“, продадена в над 6,5 милиона копия.

„Легендата за Зелда“ често включена в списъка на най-големите и влиятелни игри, довела до разработването на разширената поредица „Легенда за Зелда“, която с години получава признание както от критиците, така и от обществеността.

С увеличаването на отговорностите му в „Nintendo“, Миямото започна да оглавява „Анализ и развитие на Nintendo Entertainment“

Работил е върху видеоиграта за железопътен стрелец „Star Fox“ (1993), която се превърна във втората триизмерна видео игра, разработена от „Nintendo“. Успехът му отново доведе до разработването на франчайз "Star Fox", включващ продължения, спин-офс и няколко медийни адаптации.

Други забележителни видео игри и сериали, върху които Миямото е работил, включват „Metroid Prime“, „Pikmin“ и „F-Zero“.

Той стана първият разработчик на видеоигри, въведен в „Залата на славата“ на „Академия за интерактивни изкуства и науки“ през 1997 г.

Той остава инструментален в разработването на домашната конзола за видеоигри на Nintendo „Wii“, която излезе на 19 ноември 2006 г. През същата година френският министър на културата Рено Донедио дьо Вабреш го удостои като шевалир (рицар) на френския Ordre des Arts et des Lettres ,

Той заедно с Геньо Такеда бе избран за изпълняващ длъжността представителен директор на "Nintendo", след като президентът му Сатору Ивата умря през юли 2015 г. Той заемаше длъжността до септември 2015 г. През това време той също беше официално назначен за "креативен сътрудник" на компанията.

Основни творби

Donkey Kong се превърна в огромен успех, придобил огромна популярност в САЩ и Канада и стана най-продаван на „Nintendo“ през лятото на 1983 г. Той получи наградата „Best Solitaire Videogame“ на наградите Arcade Awards 1983 (1982).

„Super Mario Bros.“ е публикуван за 8-битовата конзола за домашни видеоигри, разработена от „Nintendo“ през 1983 г., наречена „Nintendo Entertainment System“. Играта не само спечели критики, но и процъфтява в запазването на подвига като най-продаваната единична игра на платформата за около 3 десетилетия.

Анкета на IGN, проведена през 2005 г., нарече „Super Mario Bros.“ като „най-великата игра на всички времена“. Той също така помогна за възраждането на катастрофиралия пазар на видеоигри на Америка през 80-те години.

Личен живот и наследство

Миямото е женен за Ясуко и благословен със син и дъщеря.

Той обича да свири на банджо, китара и мандолина през свободното време. Той е полупрофесионален развъдчик на кучета и неговата Shetland Sheepdog Pikku е останала вдъхновение за Nintendogs.

Бързи факти

рожден ден 16 ноември 1952г

националност Японски

Слънчев знак: Скорпион

Известен също като: Миямото Шигеру

Роден в: Сонобе

Известен като Дизайнер на видеоигри, художник

Семейство: съпруг / бивш: Yasuko Miyamoto баща: Iijake Miyamoto майка: Hinako Aruha деца: Kenshi Miyamoto Още факти образование: Факултет по изкуства Kanazawa награди: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Приз за принцеса на Астурия за комуникации и хуманитарни науки Награда за стипендия на академията BAFTA Ordre des Arts et des Lettres