Сатору Ивата беше известен японски програмист за видеоигри и бившият президент на японската компания за видеоигри,
Бизнес Хора

Сатору Ивата беше известен японски програмист за видеоигри и бившият президент на японската компания за видеоигри,

Сатору Ивата беше известен японски програмист за видео игри и бизнесмен, който е най-известен като четвъртия президент на японската компания за видеоигри Nintendo. По-късно той пое допълнителна отговорност като изпълнителен директор на Nintendo of America. Преди да се присъедини към Nintendo, той служи като програмист на HAL Laboratory, Inc., към която се присъединява по време на университетските си дни. Докато е все още в HAL, той си сътрудничи с Nintendo в редица видеоигри и се сближи с Хироши Ямаучи, тогавашният президент на компанията. Обучи се в маркетинг и помогна както на HAL, така и на Nintendo в увеличаването на печалбите си. Той е известен и с революционните си идеи, и имаше голяма роля в разработването на сензорен двоен екран Nintendo DS, контролираното от движението Wii и в концептуализирането на фигурките на Amiibo. Той стана публично лице на компанията в по-късни години и беше домакин на поредицата от интервюта, озаглавена „Iwata Asks“ и показа чувството си за хумор на „Nintendo Direct“, поредица от онлайн пресконференции. Един опитен програмист, който също е самопровъзгласен геймър, той е бил много уважаван и от програмистите, и от геймърите.

Детство и ранен живот

Сатору Ивата е роден на 6 декември 1959 г. в Сапоро, Япония. Баща му, политик, е служил като префектурен служител там и по-късно е избран за кмет на Муроран.

Сатору Ивата се заинтересува от компютрите и видеоигрите още в средното училище и започна да създава прости игри в своя програмируем калкулатор HP-65 по време на своята младша година в средното училище на Хокайдо Сапоро.

През 1978 г. той се записва в Токийския технологичен институт със специалност компютърни науки и закупува първия си компютър - Commodore PET, който по-късно разглобява, за да проучи как работи.

Кариера в HAL

През 1980 г., докато все още учи в университета, Сатору Ивата е поканен в компанията за разработка на игри, HAL Laboratory, Inc, за да работи като програмист на непълно работно време. Като част от компанията, той разработи периферно устройство, за да позволи на по-старите компютри да показват най-новите графики, което им помогна да станат първата компания, получила лиценз с Namco за разработване на игри.

След дипломирането си през 1982 г. той става петият щатен служител в HAL, както и единственият му програмист. На следващата година той става координатор на компанията за производство на софтуер и му помага да постигне сделка с Nintendo за производство на игри за новоиздадената Nintendo Entertainment System (NES).

Започвайки с пристанището на аркадната игра от 1982 г. „Joust“, той продължи да работи върху игри като „Бой с балони“, „NES Open Tournament Golf“, „EarthBound“ и „Kirby“. Той дори създаде свой собствен метод за компресиране на данни за „Open Tournament Golf“, игра, която няколко основни разработчици първоначално отказаха да произвеждат поради трудността да съхраняват голямо количество данни в касетата на NES.

През 1983 г. с подкрепата на тогавашния президент на Nintendo - Хироши Ямаучи, той е поставен за президент на HAL, в момент, когато компанията е на прага на фалит. Той успешно възстанови компанията от дълг billion 1,5 милиарда в рамките на шест години, като често полира управленските си умения, като чете книги или приема съвети от опитни специалисти.

Кариера в Nintendo

Дори преди да се присъедини официално към Nintendo, той помогна да създаде набор от инструменти за компресиране на игрите 'Pokémon Gold and Silver', издадени през ноември 1999 г. Той също така подпомага пренасянето на кода за бойната система на 'Pokémon Red and Green' в 'Pokémon Стадион “за Nintendo 64 в рамките на седмица.

Президентът на The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, го кредитира за популяризиране на „Pokémon“ на западните пазари. Той също участва в разработването на "Super Smash Bros." за Nintendo 64.

През 2000 г. той се присъединява към Nintendo като генерален мениджър на отдел „Корпоративно планиране“ и става член на съвета на директорите. Той веднага се съсредоточи върху намаляването на разходите и продължителността на производството на игри, без да повлияе на качеството и допринесе значително за увеличението на печалбата на компанията с 20 и 41 процента през следващите две години.

След пенсионирането на Хироши Ямаучи на 24 май 2002 г. той става четвърти президент на Nintendo и първият, който не е свързан със семейство Ямаучи. Веднага след като се присъедини към президента, той се срещна директно с ръководителите на различни отдели на компанията и нейните служители, нарушавайки практиката на Ямаучи да провежда само годишна реч.

Той отбеляза, че за да бъдат конкурентни, те се фокусират върху хардуерно-тежки конзоли, които задоволяват само малка група хардкор геймъри и затрудняват процеса на разработване на игри. Впоследствие той прие стратегия „син океан“, която вместо да се състезава по отношение на техническата спецификация на устройството, се опита да направи цялостното игрово изживяване по-забавно за обикновения потребител.

През 2004 г., като наследник на популярното ръчно устройство на компанията, Game Boy Advance, той представи Nintendo DS, който се предлага с два екрана, един с включен докосване. Той се превърна в огромен успех, отчасти заради серията тренировъчни игри „Brain Age“, която е разработена специално за привличане на не-играчи.

Той също така се фокусира върху разработването на ориентирана към семейството домашна конзола Wii, която беше пусната през 2006 г. и беше по-тънка и по-ефективна от енергията от предшественика си GameCube, като същевременно подобри производителността. За да го направи по-достъпен за всички, той извади типичния контролер и го замени с подписа Wii Remote, който се доставя със сензор за движение, който позволява контрол на жестове.

След успеха на Wii, той започва да разработва продукти за подобряване на качеството на живот, включително игра за упражнения „Wii Fit“ и отменения сензор за жизненост. Въпреки това, маржът на печалбата на компанията започна да намалява през 2010 г., а следващите две устройства - Nintendo 3DS, издадени през 2011 г., и Wii U, издадени през следващата година - не успяха да възстановят данните за продажбите си.

През юни 2013 г. той стана изпълнителен директор на американското ръководство на компанията. По-късно същата година той концептуализира фигурките Amiibo - линия от физически играчки, свързани с игри на Nintendo, които станаха изключително популярни. Докато първоначално той беше против преминаването към развиващия се пазар на мобилни игри, той беше главен разработчик на Nintendo Switch през последните си месеци.

Основни творби

След като пое президента на Nintendo, Сатору Ивата въведе стратегията „син океан“, която помогна на компанията да се конкурира успешно с конкурентните производители на конзоли.

През 2004 г. той пусна на пазара ръчната конзола с активирана сензорен екран, Nintendo DS, която продаде над 154 милиона единици за десетилетие и стана втората най-продавана конзола за видеоигри за всички времена.

Той оглави развитието на революционната фамилна игрална конзола Wii, която направи видеоигри, базирани на контрол на движение, популярни. Той отвори пазара за голям брой случайни геймъри и допринесе за почти удвояване цената на акциите на компанията.

Награди и постижения

Сатору Ивата беше посмъртно удостоен с „Награди за пожизнено постижение“ на наградите „Златен джойстик“ за 2015 г. и наградите „DICE“ за 2016 г.

Личен живот и наследство

Сатору Ивата, който страдаше от здравословни проблеми повече от година, почина на 11 юли 2015 г. на 55-годишна възраст поради усложнения от туморна операция, която имаше през юни 2014 г. Той е оцеляван от съпругата си Кайоко.

Trivia

Семейството на Сатору Ивата първоначално не одобрява решението му да продължи кариера в разработването на игри. След като се присъедини към HAL като служител на пълен работен ден, баща му не разговаря с него шест месеца.

Бързи факти

рожден ден 6 декември 1959г

националност Японски

Известни: ИТ и софтуерни предприемачиЯпонски мъже

Умира на възраст: 55 години

Слънчев знак: Стрелец

Известен също като: Iwata Satoru

Роден в: Сапоро

Известен като Бивш президент и изпълнителен директор на Nintendo

Семейство: съпруг / бивш: Kayoko Iwata (m.? –2015) баща: Hiroshi Iwata Умира на: 11 юли 2015 г. място на смъртта: Основател на Киото / Съосновател: Project Sora Още факти за образование: Токио Технологичен институт